Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von B3 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach A2 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von G2 nach G3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G3, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Turm von G3 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.
Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von D5 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C8, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Turm nimmt E5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes König rückt von G6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Turm von E5 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von F4 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F5, und rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von F5 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Turm von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F6, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Turm von F6 nach G6 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 46 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.