Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Turm auf D1.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Von A7 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht. Von G6 nach G3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F3, während rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G3, und rattes Springer rückt von G8 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Turm nimmt E1 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E1 nach D1.
Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ratte rückt nach D1 vor und holt sich unsere Turm.
Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht.
Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 16 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.