Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen Springer von F6 nach H7 und stürzt unser Helds Turm!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von G8 nach H8 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ratte setzt mit der Dame auf C4 schach.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H8 nach H4.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.
unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A5. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H5. Rattes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6. Ratte zieht den Springer von F6 nach H7 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H7.
Ratte stellt die Dame auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Rattes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G7 hinter sich. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 36
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.