Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach G5.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1.
Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.
unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G1 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Rattes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann rattes Dame rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor.
Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von H5 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die Dame von E2 nach E1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4. Ratte setzt mit der Dame auf D5 schach.
unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor. Nachdem er die Bauer auf C6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A8.
unser Held rückt die Läufer von B4 nach A5 vor. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Rattes Dame erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von A3 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach D4 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, während unser Helds Dame nimmt A1 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A1 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die Bauer auf E2 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Dame von D3 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor.
Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt D8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Rattes König rückt von A5 nach B5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 14 s
- Züge
- 177
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (177 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.