Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes Springer rückt von D5 nach E3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5, und rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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