Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held schlägt die Springer auf E7 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D8; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von C6 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 47 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.