Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen Bauer von A5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, während ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor. Rattes Klinge fällt auf D1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.