Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3.
Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4. Ratte zieht den Springer von B6 nach A4 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held rückt die Läufer von E3 nach A7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A7 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, und rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von A7 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.