Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7; dann rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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