Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Dame von H4 nach H1 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Rattes Springer rückt von H6 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Dame rückt von G1 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D1 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf H4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt G2 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Rattes Dame fällt auf H1 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G2 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von G4 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach H6.
Ratte antwortet, indem er die Dame von C8 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B2, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von B2 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Dame auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Ratte setzt mit der Dame auf D7 schach.
unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von E6 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Dame rückt von E3 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F2 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Dame rückt von F7 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F7, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Dame rückt von B7 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor; dann ratte stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D5 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.
Rattes Klinge fällt auf H2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 2 s
- Züge
- 142
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (142 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.