Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf D6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von C8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D3.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 43 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.