Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen Bauer nach C6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Läufer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von E5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1; dann rattes Läufer rückt von F4 nach E5 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G7.

unser Held schlägt die Läufer auf G7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G3 nach C3.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes Bauer fällt auf C6 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C5.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A2.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
65
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 12
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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