Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor. Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Dame rückt von G8 nach G1 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
35 s
Züge
30
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 9
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1