Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von F4 nach E5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von C5 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von E3 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
Von A3 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Dame rückt von G1 nach H2 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E2.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf D3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von G3 nach F3 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von H2 nach H3 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von F1 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von F1 nach G2 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, und rattes König rückt von E2 nach F2 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht.
Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, während rattes König rückt von B5 nach C5 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und rattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von F5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, während rattes König rückt von E5 nach E6 vor.
unser Held rückt die Dame von D3 nach D8 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Ratte zieht den König von F4 nach E5 und stürzt unser Helds Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 44 s
- Züge
- 144
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (144 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.