Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und rattes König rückt von F6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.
Ratte zieht den König von F4 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes König rückt von F4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.
Ratte zieht den Springer von D2 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes Springer rückt von E5 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von G1 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes König rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E7. Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 4 s
- Züge
- 153
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.