Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G7.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von G6 nach F7 vor.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von F7 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C3.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von G3 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C8 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von H1 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf A2 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 9 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 20
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.