Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann spinnes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann spinnes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.
Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht.
Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Spinnes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Läufer auf G5 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 31 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.