Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Fledermaus auf Etage 4.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Ruben V.s Turm auf H1.

Schachmatt! Ruben V. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Ruben V.s Turm auf H1.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5. Ruben V. schlägt die Bauer auf E4 und setzt Fledermaus schach.

Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H1 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A3.

Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Fledermaus stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8. Ruben V.s Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht.

Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H7 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach E5. Fledermauss Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A4.

Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt Ruben V.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Und es ist Schachmatt: Ruben V. beendet die Partie auf C6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.

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