Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Ruben V. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder Ruben V. noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, und ruben V.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach F6 zieht, während ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3.

Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G2 nach B7.

Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Fledermaus stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf C6, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7.

Ruben V.s Läufer nimmt E8 ein und lässt C6 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Turm auf F1 schach.

Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor, während ruben V. rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Fledermauss Bauer fällt auf C5 und reißt Ruben V. die Bauer weg.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D6.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach D5. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.

Fledermauss König rückt von C8 nach B7 vor. Ruben V. rückt die Springer von D5 nach B6 vor. Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E2.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F1 nach E2.

Das Duell endet remis: Ruben V. und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 20 s
Züge
31
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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