Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Ruben V. Fledermaus.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt Ruben V.s Dame auf C8.
Schachmatt! Ruben V. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D1 nach D5 verschlingt Ruben V.s Dame Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Dame stürzt die Bauer auf D6.
Fledermaus rückt nach D6 vor und holt sich unsere Dame.
Von A1 nach A4 verschlingt Ruben V.s Turm Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach B6. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Bauer auf A7.
Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Ruben V. rückt die Springer von B1 nach C3 vor, und fledermaus stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Springer stürzt die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. Von A7 nach B7 verschlingt Ruben V.s Turm Fledermauss Springer.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D6 nach D2 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D7.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach C7, und fledermauss Turm rückt von D7 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Turm auf D3.
Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf E5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. Ruben V.s Turm nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8, während mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G4. Fledermauss Bauer rückt von E3 nach E2 vor.
Von F1 nach E2 verschlingt Ruben V.s Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4.
Von D3 nach C4 verschlingt Ruben V.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5, und mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach A4.
Fledermauss König rückt von C5 nach D6 vor. Ruben V. setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf A7; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Fledermaus rückt nach C7 vor und holt sich unsere Springer.
Ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7, während mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach D8.
Fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Fledermaus zieht den König von C7 nach D8 und stürzt Ruben V.s Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8. Ruben V.s Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H4. Fledermauss König rückt von C8 nach D8 vor, während ruben V. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8.
Ruben V.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Matt. Ruben V.s Dame auf H8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 49 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.