Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Nicolas C. Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Nicolas C. die gegnerische Turm auf H6.
Fledermaus fällt Nicolas C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach E3, und fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor. Nicolas C. rückt die Läufer von F1 nach A6 vor, während fledermaus stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Von A6 nach B7 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Springer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H6. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt Nicolas C. Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Von D5 nach E4 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Dame nach F3, während fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Nicolas C. rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Nicolas C. setzt mit der Dame auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Von F8 nach H6 verschlingt Nicolas C.s Dame Fledermauss Turm.
Fledermauss König rückt von D7 nach C7 vor. Nicolas C. rückt die Dame von H6 nach H5 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Von A1 nach A2 verschlingt Nicolas C.s Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A6; dann nicolas C.s Dame nimmt D1 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach A4.
Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Fledermaus verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.