Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Nicolas C. Fledermaus.

Nicolas C. antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Fledermaus verwirrt zurück.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5, und mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach D3. Fledermauss Springer rückt von A5 nach C4 vor.

Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Turm auf H6.

Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Läufer auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3.

Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

Schachmatt! Nicolas C. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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