Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Ruben V.s Turm landet auf H2 und besiegt Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: Ruben V. und Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach D4.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf D3.
Ruben V. rückt die König von E1 nach D2 vor. Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Fledermaus Ruben V.s König.
Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von H1 nach H2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Fledermaus setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C4.
Fledermauss Bauer erreicht E4 und bedroht Ruben V.s König.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach D5.
Fledermaus stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6. Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D5 nach C6.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Ruben V. schlägt die Bauer auf A7 und setzt Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach B5.
Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. Ruben V. setzt mit der Läufer auf H3 schach.
Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 3 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.