Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Turm auf A4.

Fledermaus fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ruben V. rückt die Turm von E4 nach H4 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H6 nach D6.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Fledermauss Bauer rückt von B7 nach B6 vor. Ruben V. rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, während ruben V.s Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach F4, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Ruben V. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach B5.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H5; dann fledermauss König rückt von G7 nach F7 vor.

Ruben V. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. setzt mit der Turm auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, während ruben V.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

Ruben V.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Ruben V. setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Fledermauss König rückt von E7 nach F7 vor. Matt. Ruben V.s Dame auf G8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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