Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Ruben V. Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Turm auf D4.
Fledermaus fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V.s Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D4. Mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach B2. Fledermaus schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ruben V. schach.
Ruben V. rückt die König von E1 nach F2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von A1 nach A3 verschlingt Ruben V.s Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7; dann ruben V.s Turm nimmt A7 ein und lässt A3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach B4. Mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach C3, während fledermauss Turm rückt von B4 nach D4 vor.
Ruben V. rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und fledermaus stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, und gleich darauf ruben V.s Läufer nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach C4. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D2.
Ruben V. rückt die König von F2 nach E3 vor. Fledermaus rückt nach B2 vor und holt sich unsere Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G2; dann ruben V.s König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G2 nach D2 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A1. Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s König stürzt die Bauer auf E4.
Fledermauss Bauer rückt von B3 nach B2 vor. Ruben V. rückt die Turm von A1 nach G1 vor. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt Ruben V.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von G1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C3.
Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach E5, und fledermauss König rückt von C7 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s König stürzt die Turm auf D4.
Fledermaus stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Von B1 nach B2 verschlingt Ruben V.s Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. Indem er die Bauer auf C2 nimmt, setzt Ruben V. Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf H6.
Fledermauss König rückt von A7 nach A8 vor. Ruben V. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5, und gleich darauf ruben V.s Turm nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.
Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt Ruben V. Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Fledermauss König rückt von C7 nach D7 vor. Ruben V. rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7; dann ruben V.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H7, während fledermauss König rückt von F7 nach E6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Ruben V. beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 56 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.