Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach B4.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B6 nach C7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C7.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 14 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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