Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von F4 nach E4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach E7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A5.

Rattes Springer rückt von E6 nach G5 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Rattes Springer fällt auf D4 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F5 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf F2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D1 nach F2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held schlägt die Springer auf E4 und setzt Ratte schach.

Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
57
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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