Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach F8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, während ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.
Ratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F3 vor.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte zieht den Läufer von B1 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte setzt mit der Läufer auf G4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Rattes Läufer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Läufer rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5. Ratte zieht den König von F5 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D5. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach A8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Rattes Läufer rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Läufer rückt von G2 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor, und ratte stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5.
Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf E4.
Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von C7 nach B8 vor. Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 37 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.