Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C8.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C7 nach C8.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, während unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6; dann rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Turm von H5 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.