Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C5 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes Bauer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D6 nach C4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach E6.

Rattes König rückt von F3 nach G3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.

unser Held schlägt die Springer auf E3 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G2 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 46 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1