Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf E1 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor.
Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Rattes Springer erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Springer rückt von G2 nach E1 vor. Von F2 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 54 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.