Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach F7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte zieht den Springer von E5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach H2 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Läufer von E3 nach F4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von F4 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte rückt nach F7 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, und rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 5 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.