Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Läufer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B2 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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