Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach G4.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1