Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf B3 und besiegt Rattes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Rattes Turm erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach A2 vor, während ratte stellt die Turm auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Ratte setzt mit der Bauer auf A3 schach.

unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A1.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Turm erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte setzt mit der Turm auf E2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G2. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf G4.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf H4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Rattes Turm erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von D4 nach D3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.

Rattes König rückt von D3 nach E3 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D8 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B3. Von D7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Rattes Turm erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, während ratte stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich. Rattes Turm erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Ratte setzt mit der Turm auf B5 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor. Rattes Turm erreicht B6 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Rattes Turm erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B6.

unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor. Ratte setzt mit der Turm auf C6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H6; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von H6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Ratte setzt mit der Turm auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Rattes Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und ratte stellt die Turm auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Rattes Turm erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes Turm rückt von D7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor.

Rattes Turm erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Von C3 nach B3 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
122
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 12

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (122 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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