Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und rattes König rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von A5 nach B7 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von D5 nach E6 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf F2.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt A5 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Von A5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7, und rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Dame von D5 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach E6 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 58 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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