Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach D5 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B7 nach C7.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 58 s
- Züge
- 115
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.