Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Läufer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8; dann rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 40 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.