Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F5 führt.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H3, während rattes Springer rückt von F3 nach E5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich.
Ratte zieht den König von E7 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach B8, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B6.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von B6 nach B8 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von C8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach G3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 34 s
- Züge
- 103
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.