Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Ratte schlägt die Bauer auf H2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Springer rückt von H2 nach F3 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes Springer rückt von C3 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Ratte zieht den Springer von E4 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach B3 zieht. Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes Springer rückt von C1 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von F6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von C2 nach B3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Ratte zieht den König von A3 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von B3 nach C3 vor.

Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Springer auf B3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte zieht den Springer von B3 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von D2 nach C1 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
145
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 16
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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