Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von E5 nach F5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
49
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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