Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf F4 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf H2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G1 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4.
Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Turm rückt von C1 nach B1 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor; dann ratte stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A8, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von A8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Turm rückt von B8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D4.
Rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E6.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G6.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von B7 nach A7 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C5 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von B3 nach A2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 37 s
- Züge
- 229
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (229 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.