Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Nachdem er die Bauer auf H3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H3 nach G4.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 5 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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