Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C4 nach D5 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ratte zieht den Bauer von E6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Ratte zieht den König von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Springer rückt von E3 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von H4 nach G4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C2.

Ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von G4 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt das finale Matt von H4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 31 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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