Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf H8 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von H7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und rattes König rückt von G5 nach F6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht. Von B7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von E5 nach F3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.
Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C8 vor, während ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Ratte setzt mit der Dame auf H1 schach.
unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G3. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.
Indem er die Dame auf H8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von F4 nach E4 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Rattes König rückt von H2 nach H1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 55 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.