Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.