Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Spinnes König rückt von B5 nach A5 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, während aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6.
unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von B6 nach A7 vor; dann unser Held rückt die Dame von H6 nach G5 vor. Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 45 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.