Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne rückt seinen Bauer nach B4 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Spinne rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor, während unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4. Spinnes König rückt von A6 nach B7 vor, während unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5.

unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne rückt nach B4 vor und holt sich unsere Dame.

Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C3, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.

Spinnes König rückt von B7 nach C7 vor, während unser Held rückt die Dame von E8 nach A8 vor.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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