Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne zieht seinen König von D7 nach D6 und stürzt unser Helds Läufer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne setzt mit der Springer auf G4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C6 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5, und gleich darauf spinnes König rückt von C5 nach D6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A3 führt.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F7; dann spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.
unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann spinnes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.