Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach F8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte setzt mit der Bauer auf G3 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor. Rattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Rattes Springer fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Rattes Springer erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F1, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F1 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D1.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes König rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes Springer rückt von B2 nach D1 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.
unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf F8.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von F5 nach G6 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 127
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.